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De la taille d'une balle de ping-pong, le globe oculaire est mû par des muscles illusion comique scene3 acte6 rattachés à la paroloculaire osseuse. Leur activité est nécessaire afin que illusion comique scene3 acte6 l'individu puisse percevoir les objets se trouvant à différents endroits de illusion comique scene3 acte6 l'espace, de façon qu'ils soient reproduits avec netteté au bon endroit de la illusion comique scene3 acte6 rétine.Grâce à ces muscles, l'œil peut s'orienter vers le haut, vers le bas, à illusion comique scene3 acte6 gauche, à droite, rouler en tournant sur un axe continu de l'avant à l'arrière, illusion comique scene3 acte6 légèrement sortir de l'orbite ou s'y enfoncer. Ces mouvements s'effectuent sur illusion comique scene3 acte6 un point de rotation situé légèrement en retrait du centre du globe oculaire et illusion comique scene3 acte6 sont rendus possibles avec seulement six muscles qui suffisent à mouvoir les illusion comique scene3 acte6 deux globes oculaires de façon qu'une image puisse apparaître en même temps sur illusion comique scene3 acte6 la rétine des deux yeux, indépendamment de la direction du regard et de la illusion comique scene3 acte6 distance à laquelle est situé l'objet. Les muscles de chaque oeil travaillent illusion comique scene3 acte6 simultanément deux à deux : le droit externe et le droit interne déplacent l'œil illusion comique scene3 acte6 vers la droite ou vers la gauche et le droit supérieur, le droit inférieur et illusion comique scene3 acte6 les deux obliques dirigent l'œil vers le haut ou vers le bas pour lui imprimer illusion comique scene3 acte6 également le mouvement de rotation.
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